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[AE脚本] 2D角色骨骼绑定和动画脚本工具 Duik Bassel.2 v16.2 Win/Mac,含...

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匿名
匿名  发表于 2019-11-20 15:00:06 |阅读模式

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Duik是为After Effects开发的一个全面动画和骨骼绑定的脚本工具,想必大家对它已经非常熟悉了。

Duik提供了可在3D软件中找到的主要绑定工具,并将其适用于After Effects中的2D动画。运用Duik脚本,可以利用这些3D软件中的工具来完成复杂2D角色的绑定和高级动画技术。
Duik还具有许多动画工具如:管理关键帧和插入值、传统动画、动画曝光等,以及诸如wiggle、spring、swing、wheel等自动化功能,可让动画处理进行得更快、更轻松。
Duik还具有其他一些有用的工具,例如摄像机控件,这些工具不仅与动画相关,而且对于动画师和绑定师都非常有用。
Duik的全面性和易用性使其成为了世界各地众多电影(尤其是2D动画电影)中广泛使用的脚本工具。


下面是Duik 2019的showreel,里面的动画都用到了这个脚本:



这里更新的是Duik Bassel.2 v16.2版本,更新要点如下:
1、全新的Kleaner(关键帧清洁器),此次版本实现了该功能的完全程序化,可以简单、随时地进行调整。它的算法可以完成Spring的工作,并且效果更为出色,这使得它可以替代Spring的工作。另外就是它的模拟模式可以适用于任何空间特性,这意味着可以在木偶图钉上使用它,以快速创建一个随图层移动而变形的柔软主体。另外,它的计算速度也变得更快,在新的After Effects 2020中能够表现出更优质的性能。
2、在After Effects 2020中(其余版本中该功能无法激活),Duik Bassel.2将使用主属性从预合成中提取控制器,这样在接下来为角色设置动画的工作中,就可以利用主属性附带的强大功能了:可以根据需要在任意数量的场景镜头中使用单个绑定,而无需复制。也就是说在重新开始设置时,角色仍是处于绑定状态的,因为现在动画与绑定已经完全分离。对绑定进行更改从未如此简单,任何更改都将通过它应用到所有场景中,即使它已经设置了动画。这使After Effects中的动画处理过程更加接近在3D软件中所做的工作,而这正是Duik的核心:在After Effects中引入了先进的动画工具,但是与第三个烦人的轴相比(三维软件中有XYZ三个轴),它更加易于使用。
3、全新的3D和锥形运动轨迹。运动轨迹已经得到了完全的重新构建,并且现在还有一个锥形的选项。
4、改进了UI界面、提升了整体性能。这一点主要在After Effects 2020中感受得最为明显。

【脚本介绍】
请注意:该脚本在Adobe After Effects CC 2018或更高版本软件中运行稳定,其余版本可能会出现无响应等问题,安装前敬请留意。


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