【教程介绍】
以最快的方式学习Blender软件。在这个由两部分组成的系列文章中,您将学习Blender的工作原理以及如何将其用于专业项目。
您需要的一切我们涵盖了Blender入门所需的一切,包括3D核心概念,深入的建模工具,使用修改器,UV贴图,重新拓扑,雕刻,使着色器解密,Eevee Vs Cycles,Cycles中的渲染等等!显示所有热键,因此您可以轻松进行后续操作。
基于项目仅了解Blender的功能还不够-您需要知道 如何 在实践中使用。我们正在从头到尾进行一个项目–从设置图像平面,使用行业标准技术为不同的零件建模,设置着色器到最终在Cycles中进行照明和渲染。
专业的方法Blender 2.8简介中显示的技术已在VFX和游戏行业中进行了广泛的测试。您将学习如何制作具有专业品质的资产,并将其应用于将来的所有工作。
包含- 48个视频教程
- 4个用于粗糙度分解的Grunge贴图
- 项目文件
- 12页快速入门PDF
教程章节列表A部分–学习搅拌器01 – 面向初学者的3D概念
02 – UI概述
03 –导航
04 –大纲视图
05 –更改默认值
06 –自定义UI
07 –添加对象
08 –移动,缩放和旋转
09 –编辑模式与对象模式
10 –选择
11 –隐藏/取消隐藏
12 –删除
13 –建模工具
14 –比例编辑
15 – 3D光标
16 –变换方向,枢轴点
17 –修饰符
18 –布尔值
19 –原点
20 –实例
21 –图像平面
22 –顶点组和锥角权重
23 –捕捉
24 – Retopo(奖金)
25 – UV贴图
26 –雕刻(奖金)
27 –动画基础
28 –齿轮手动画
29 –导入,导出,链接和追加中
30 – Eevee Vs循环
31 –了解着色器
32 –着色器编辑器
33 –渲染基础
34 –自定义渲染选项卡
35 –使用循环
36 –照明
37 – HDRI
38 –斜角着色器
39 –渲染输出
40 –渲染视图
41 –合成
B部分–光剑计划01 –建模第1部分
02 –建模第2部分
03 –建模第3部分
04 –建模第4部分
05 –设置着色器
06 –高级着色器分解
07 –循环照明和渲染
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